斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,寬175厘米,高85厘米。 斯諾克共用球22顆,其中15顆紅球、6顆彩球,1顆白球(主球)。排法如右圖,數(shù)字代表彩球及其分?jǐn)?shù)。紅球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之間,彩球的顏色及分值如下: 2分球:黃 3分球:綠 4分球:咖啡 5分球:藍(lán) 6分球:粉紅 7分球:黑球
臺上半圓形區(qū)域為開球區(qū),以彩球2-4-3為直徑。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,每次擊球后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。打球方必須先打入一顆紅球后,才能任選一顆有利的彩球打。彩球打進后,需取出重新擺回其自己的定位點。接著,再打紅球,紅球打進后再打彩球,如此反復(fù),紅球全部入袋后,必須按照從低分值球到高分值的順序打彩球,依次是黃球、綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時打進的彩球,不用再拿出來,直至所有彩球入袋,臺面上剩下白球,比賽宣告結(jié)束。
從開球到所有球被擊打入袋這一個過程稱為一局。打球過程中,如果一方未能一桿全收,或者打了一個違規(guī)球,則擊球權(quán)讓于另一方。一場比賽可約定打一局、三局、五局、七局決定勝負(fù)。世界職業(yè)錦標(biāo)賽決賽則是打三十五局。如果結(jié)束時,雙方平分,傳統(tǒng)決定勝負(fù)的方法是:將黑球擺在黑球位上,白球擺在開球區(qū),雙方通過拋硬幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。 每局的勝負(fù)由雙方積分多寡決定,分值高者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。每打入一顆紅球得1分,打入一次黃球得2 分,綠球3分,棕球4分,藍(lán)球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡*大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。
斯諾克規(guī)則規(guī)定,未遵守下列規(guī)則,屬犯規(guī)行為,當(dāng)處罰分。
打紅球時,如果白球未能撞到任何紅球-空桿,則要罰4分;如果誤撞了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是*少罰4分。即,如果撞到了黑球罰7分,撞了黃球罰4分;打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分。如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,*少罰4分。因此進紅球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明顯看得出來,則必須要聲明擊打的是哪個球,否則自動罰7分;如果誤將白球擊入袋,*少罰4分,或者按照白球進袋前*先碰到的*高分?jǐn)?shù)球罰分。白球入袋后,接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球;罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。
下列行為也屬違規(guī):(1)將球打落臺桌面;(2)雙腳同時離地?fù)羟?;?)白球跳過中間球擊打目標(biāo)球;(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到;(5)在出桿時,球桿連續(xù)擊白球兩次以上;(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球距離少于2.5厘米時,想不犯規(guī)出桿非常困難,所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時,擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開,而不得帶動目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打離目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。好的球手,經(jīng)常會利用這種機會做安全球或斯諾克。
自由球:
在一方打了失誤球臺面出現(xiàn)斯諾克后,另一方無法直接打到紅球,則可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便被稱為"自由球"。如果這個彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。但如果臺面紅球已被打完,另一方無法直接打的是彩球,則另一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分按臺面上所剩的*低分球計算,進球后其他球按常規(guī)順序擊打。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的境地,對方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中得益。不過,在決策讓失誤方重打之前,一定要確認(rèn)臺面上每個球都不存在機會,而且要正確考慮失誤方打球的水平因素。
無意識救球:
在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,另一方可以有以下幾個選擇:(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3)在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。
彩球擺位:
當(dāng)彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當(dāng)時*高分的彩球空位點上。如果所有彩球點都被占,此時應(yīng)將此彩球擺在自己定位點垂直于底邊的直線上-應(yīng)*靠近自己定位點,且不能夠碰到其它球。
僵局:
當(dāng)裁判認(rèn)為臺面已成僵局,裁判會向雙方聲明,如果幾個回合之后,局面仍無明顯變化,此局便成為無效局,得重新開始.
【常用術(shù)語】
死角球(ANGLED)
當(dāng)角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打臺面上的目標(biāo)球,被稱為死角球。
二次撞擊(DOUBLE KISS)
當(dāng)目標(biāo)球與母球連續(xù)撞擊兩次或以上的,稱為二次撞擊
手中球(BALL IN HAND)
在美式臺球規(guī)則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽臺面的任何地方。
活球(BALL ON)
在斯諾克臺球中,運動員可合法打一個彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆彩球叫活球。
開球(BREAK)
在美式臺球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認(rèn)為是合法開球。
手橋(BRIDGE)
用于架住球桿和調(diào)整桿頭瞄準(zhǔn)方法的手,稱為手橋。
指球(CALLED BALL)
在美式臺球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標(biāo)球是哪一顆。
定袋(CALLED POCKET)
在美式臺球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個球袋。
聯(lián)合擊法(COMBINATION) 主球撞擊目標(biāo)球后,被主球撞擊的目標(biāo)球又去撞擊其它目標(biāo)球,并以此方法來擊球入袋。
主球(CUE BALL)
主球在比賽中,經(jīng)常被桿擊打的球,它是白色的并且無號碼。
手中球置在開球線后(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)
在美式臺球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。
岸(CUSHION)
一種用織物包住的橡膠制品在球臺臺邊內(nèi)邊沿上,并和它外部周圍的木質(zhì)物一起構(gòu)成。
連擊(DOUBLE HIT)
在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。
側(cè)旋球(ENGLISH)
通過球桿頭部擊打主球的左右側(cè),產(chǎn)生出側(cè)旋球。
薄擊球(FEATHE SHOT)
主球僅僅擦碰目標(biāo)球,被稱為薄擊球。
得分(COUNT)
一分或是成功的一擊。
入球點(CONTACT POINT)
主球撞擊目標(biāo)球入袋時,相碰目標(biāo)球的位置,叫做入球點。
球桿(CUE)
一種由木質(zhì)材料造成的錐形體,并用其擊打主球。
縮球擊法(DRAW SHOT)
主球被擊下?lián)酎c時,會產(chǎn)生下旋,當(dāng)主球全擊目標(biāo)球后,便會向后方縮回。
跟進球擊法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
當(dāng)主球被擊上部時,會產(chǎn)生向前旋轉(zhuǎn),當(dāng)主球全擊目標(biāo)球,主球便會向前滾動。
隨勢出桿(FOLLOW—THROUGH)
隨勢出桿是球桿擊打主球后,球桿穿過原來主球所占位置范圍的繼續(xù)運行路線。
力度(FORCE)
力量通過球桿打擊主球,并導(dǎo)致球在旋轉(zhuǎn)、反射角、分離角等方向產(chǎn)生變化。
犯規(guī)(FOUL)
比賽中的一切違犯規(guī)則的行為。
犯規(guī)擊球(FOUL STROKE)
在擊球時,發(fā)生違反規(guī)則行為。
自由球(FREE BALL)
在斯諾克臺球比賽中,因犯規(guī)所導(dǎo)致的主球被做成障礙球,沒犯規(guī)方隊員可指定任何一個球作為自由球來打,打指定自由球入袋后,記活球分值,將自由球和活球同時打入袋,只記活球分值。彩球作為自由球被擊入袋中,應(yīng)把彩球放回置球點上。自由球不能做障礙球,否則犯規(guī)。但當(dāng)剩下粉球和黑球時除外。
盤(FRAME)
從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),稱為一盤。
局(GAME)
若干盤比賽構(gòu)成一局。
場(MATCH)
由若干局構(gòu)成決定勝負(fù)的比賽,稱為場。
跳擊(JUMP SHOT)
使主球或者目標(biāo)球彈起臺面的擊球。
跳球(JUMPED BALL)
球離開比賽臺面或者球以跳起方式越過其它的球。
吻擊(KISS SHOT)
主球碰擊多于一個目標(biāo)球,這種擊法叫吻擊。
碰岸比近(LAG FOR BREAK)
雙方運動員將球從開球線后擊出去碰對岸返回,并力圖使返回的球盡可能地靠近岸邊。通過比近來決定開球權(quán)。
凍結(jié)(FROZEN)
一個球與其它球或臺邊相貼。
滑桿(MISCUE)
球桿打主球時,由于打滑導(dǎo)致失誤。通常由于沒有打在主球擊點安全區(qū)內(nèi),或由于桿頭沒有打滑粉所致。
空桿(MISS)
在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己*大能力去擊中臺球。在一般臺球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。
自然側(cè)旋(NATURAL ENGLISH)
一個適度的側(cè)旋的主球,便于有一個所需的行進路線。
自然上旋(NATURAL ROLL)
主球不帶著側(cè)旋的運動。
目標(biāo)球(OBJECT BALLS)
被主球擊打的球。
開局擊球(OPENING BREAK SHOT)
一盤比賽中**桿擊球。
落袋(POT)
在斯諾克臺球中,一個目標(biāo)球進袋稱為“落袋”。
推擊(PUSH SHOT)
桿頭持續(xù)也碰擊主球。
搶局
預(yù)先確定的決定比賽勝負(fù)所必需贏的局?jǐn)?shù)。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當(dāng)一方贏得比賽的11局后,比賽便結(jié)束。
桿架(REST)
一種由木與銅制成的架桿器具。
單循環(huán)賽(ROUND ROBIN)
在一次比賽中,每一參賽隊員互相之間均進行一次比賽。
得分(RUN)
一個隊員在一次擊球中所贏得的積分。
安全球(SAFETY)
被擊主球落入球袋。
自落(SCRATCH)
被擊主球落入球袋。
擊球(STROKE)
所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,并以主球和比賽中所有的球停止?jié)L動和旋轉(zhuǎn)為結(jié)束。
障礙球(SNOOKERED)
在斯諾克臺球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個活球,其線路被非活球阻擋。
擊球員(STROKER)
運動員開始擊球,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,即在裁判員宣布“失機”或“犯規(guī)”之前,此運動員保持著擊球員的資格。
一擊球(STROKE)
運動員用桿頭打主球,為一擊球。
一桿球(BREAIC)
在斯諾克比賽中,擊球運動員從擊球得分開始,直至擊球因失機或犯規(guī)止,這一桿連續(xù)擊分稱之為一桿球。
占位(OCCUPIED)
當(dāng)被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點時,有其它球?qū)⒋它c占據(jù)。
失機(LOSS OF CHANGE)
當(dāng)運動員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機”。
扎桿(PRICK STROKE)
將球桿斜向或幾乎與臺面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。
定位球(STOP SHOT)
當(dāng)主球撞擊目標(biāo)球后,主球停在原目標(biāo)球的位置上不動。
貼球(TOUCHING BALL)
臺面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。